神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。让创作者回归创作本身。王宝强从“信用破产”到“口碑翻盘”这条路走得艰难,但也证明这是一条能够走通的路。以真诚的创作对待观众,永远重要,永远不晚。比起浅表的“虚假繁荣”,真正下沉到市场中收获的反馈、挑剔、讨论才是最真实、最能托举起一部作品的力量。
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