怎么办?美术团队最终确定了这样的美学原则:约七成元素来自于元明时期道教水陆画,约三成元素来自于殷商时期青铜器元素,外加一点点宋人的山水画元素,最终融合再创造,组成了现在片中殷商时期的美学世界。乌尔善要求,片中出现的任何场景、服装和道具都必须是原创,不能照搬博物馆文物,但又能让人觉得是上古时期的东西。从最初只想自己大放异彩,到愿为球队胜利让步,与流川枫联防仙道彰,再到与流川枫1v1练习后能坦然接受流川枫暂时是更优秀的球员,并愿为超越流川枫付出三倍的努力。运球、上篮、篮板卡位、假动作、投篮,这些短板在被逐项攻克后,曾经只会扣篮的弹簧人樱木终于在湘北与山王一战中兑现了他天才的承诺——在队友连连受挫之时,他强硬的防守、敏捷的篮板、拼尽全力的救球为球队稳住局面。
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