“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。影视化之后,其实应该给马哲更明晰的跟踪线,让观众看到他更明确的转变。目前看来,电影里的叙事还是会造成一些困惑,故事发展交代得并不那么清楚,结局能够让人混淆现实与想象就已经是一个高光点了,没必要全程都语焉不详,真没必要在这种事情上故弄玄虚。
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